언리얼 - GPU 리본을 활용한 라이트닝 효과 예제



언리얼 - GPU 리본을 활용한 라이트닝 효과 예제

금별 0 1,888 2022.10.10 21:16

 



 

 

이미터 레벨에서 광선 추적(레이트레이싱)으로 충돌 지점을 찾은 다음 소스와 충돌 지점 사이에 많은 파티클을 생성합니다.

그 후에는 컬 노이즈나 다른 것을 사용하여 모양과 움직임을 만들 수 있습니다.

 

리본 순서(order)와 ID를 설정하는 것을 잊지 마십시오.



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