요즘 유니티 이펙트 제작방식은 어떤가요...? ㅠㅠ


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요즘 유니티 이펙트 제작방식은 어떤가요...? ㅠㅠ

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약 8년전즈음 유니티 프로젝트를 해본 이후로

저번달까지 2D 프로젝트에서 근무했었습니다

 

이번에 다시 유니티 프로젝트를 사용하게 되었는데, 워낙 오랜만에 사용하다보니 막막하네요 ㅠㅠ

슈리켄 파티클? 이랑 Mesh에 메테리얼UV 흘리는 방식으로 했었는데 (노드나 쉐이더포지 안썼어요)

지금도 제작 방식은 동일할까요??

 

유니티 관련 튜토리얼 추천해주시면 정말 감사하겠습니다...!

 

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