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이 영상은 언리얼 엔진 5의 Niagara 시스템을 활용하여 VFX(시각 효과) 작업에서 파티클의 방향을 제어하는 방법을 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
1 Cross Product와 Axis System 설명:
언리얼 엔진의 Left-Handed 좌표계와 Blender, Unity 등의 Right-Handed 좌표계의 차이를 설명.
Cross Product를 사용하여 두 벡터에 수직인 벡터를 구하는 방법을 소개하며, 이를 VFX 작업에 적용.
2 파티클 방향 제어:
Velocity Aligned 파티클이 속도가 느려질 때 카메라를 향하도록 만드는 기술.
Custom Aligned와 Velocity Vector를 활용해 파티클 방향을 조정.
Camera Direction을 계산하고, 벡터를 Camera Plane에 투영(Project)하여 자연스러운 방향 전환 구현.
3 Niagara 모듈 활용:
Sprite Renderer에서 Velocity Aligned와 Custom Aligned 설정 사용.
Lerp를 통해 속도(Velocity Speed)에 따라 파티클 방향을 부드럽게 보간(Interpolation).
Curl Noise로 인한 방향 문제를 해결하고, Last Frame Velocity를 저장해 회전을 방지.
핵심 목표: 파티클이 속도에 따라 카메라를 향하도록 설정하여 VFX의 시각적 품질을 높이고, Niagara 시스템을 효과적으로 활용하는 실무 기술 제공.
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