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이 비디오는 UE4에 대한 Fix를 보여 주지만 Flipbook_MotionVectors 노드가 행과 열이 동일한 atlases의 프레임을 통해 부적절하게 진행되는 위치를 보여줍니다.
또한 이 문제가 발생한 이유와 수정 방법을 확인하기 위해 수행 된 디버깅 단계도 설명합니다.
언리얼엔진4에서 렌더 타겟을 설정하고 그 결과를 다른 텍스처로 사용하는 과정을 보여줍니다.