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AppendVector, 클램프, StaticSwitchParameter 등과 같이 자주 사용되는 노드에 대한 사용자 지정 단축키를 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
1. Unreal Engine이 설치된 디렉터리의 “Config” 폴더로 이동합니다.
예: UE_5.4\Engine\Config
2. "Config" 폴더에서 텍스트 편집기로 BaseEditorPerProjectUserSettings.ini 파일을 엽니다.
3. 820행 주변의 [MaterialEditorSpawnNodes] 섹션을 검색하세요.
*검색 기능(보통 Ctrl+F)을 사용하면 빠르게 찾을 수 있습니다. 텍스트 편집기에 줄 번호 지정 기능이 없으면 Notepad++를 다운로드하는 것이 좋습니다.
4. 사용 가능한 예제를 살펴보고 필요한 노드 이름을 삽입하세요.
*일반적으로 노드의 정확한 이름을 찾으려면 Material Editor의 검색 창에 입력하세요. 해당 줄에서는 노드 이름과 단축키만 바꾸면 됩니다.
예:
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionEyeAdaptationInverse Key=K Shift=false Ctrl=false Alt=false)
5. 언리얼 엔진을 재부팅합니다. 재부팅한 후에는 Unreal Engine 설정 내에서 단축키를 변경할 수 있습니다. 더 이상 텍스트 문서를 열 필요가 없습니다.
과제:
Material Editor 검색(이름을 찾으라고 말한 곳)의 일부 복잡한 노드 이름이 BaseEditorPerProjectUserSettings.ini에 필요한 이름과 일치하지 않습니다.
BaseEditorPerProjectUserSettings.ini의 올바른 이름을 찾으려면 ChatGPT에 문의하는 것이 좋습니다.
나의 추가 노드 nodes:
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionReroute Key=Five Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionAppendVector Key=Q Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionClamp Key=Z Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionStaticSwitchParameter Key=X Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionParticleColor Key=G Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionVertexColor Key=H Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionDynamicParameter Key=Y Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionSubtract Key=R Shift=false Ctrl=false Alt=false)
+Node=(Class=/Script/Engine.MaterialExpressionEyeAdaptationInverse Key=K Shift=false Ctrl=false Alt=false)
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