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이 비디오에서는 인스턴스당 입자 경계 상자를 변경하고 시각화할 수 있는 두 개의 사용자 정의 스크래치 패드를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
나이아가라 GPU 파티클은 CPU처럼 동적 경계를 지원하지 않고 99.99%의 속도로 GPU 파티클에서 작업하게 되므로 이는 매우 유용합니다.
0:00 - 소개
0:15 - 언리얼의 경계 상자
1:48 - 나이아가라의 경계 상자
2:48 - 사용자 매개변수
3:14 - 고정 경계 설정
4:08 - 디버그 경계
6:05 - 경계 상자 조정
7:40 - 끝
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