언리얼 나이아가라 - 인스턴스당 파티클 경계 상자(바운드박스)를 변경하고 시각화



언리얼 나이아가라 - 인스턴스당 파티클 경계 상자(바운드박스)를 변경하고 시각화

금별 0 226 07.23 17:14



 

이 비디오에서는 인스턴스당 입자 경계 상자를 변경하고 시각화할 수 있는 두 개의 사용자 정의 스크래치 패드를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

나이아가라 GPU 파티클은 CPU처럼 동적 경계를 지원하지 않고 99.99%의 속도로 GPU 파티클에서 작업하게 되므로 이는 매우 유용합니다.

 

0:00 - 소개

0:15 - 언리얼의 경계 상자

1:48 - 나이아가라의 경계 상자

2:48 - 사용자 매개변수

3:14 - 고정 경계 설정

4:08 - 디버그 경계

6:05 - 경계 상자 조정

7:40 - 끝



 

 

 

 

 

 

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