3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현



3dsmax에서 UV polar coordinate의 불규칙 모델 구현

금별 0 679 2022.12.11 17:02

프로젝트에서 때때로 셰이더가 극좌표 기능(polar coordinate)을 지원하지 않는 경우가 있는데 일부 불규칙 모델이 극좌표 uv 이동을 실현해야 하는 경우 방법을 채택할 수 있습니다.

 


방법이 비교적 단순하고 쉽습니다.

삼각형을 예로 들어 보겠습니다.


1 삼각형 만들기

 

2. UV flow를 diffuse를 사용하여 원을 만듭니다.

 

3. 원과 삼각형의 위치를 ​​일치시킨다.

 

4. Quick Slicing을 사용하여 원에서 삼각형을 잘라냅니다.

 

5. 삼각형을 얻기 위해 중복면을 삭제하십시오.

 

UV를 살펴보십시오.

이 시점에서 극좌표(polar coordinate)가 있는 삼각형이 얻어졌습니다.

물론 삼각형은 상대적으로 단순하며 복잡한 도형이라면 도형의 윤곽선을 잘라내는 방법을 사용할 수 있습니다.

예를 들어 불규칙한 모양을 당기면 됩니다.

 

 

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