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이 영상은 Houdini의 이펙트를 Unreal Engine 5의 Niagara 시스템으로 변환하고 활용하는 방법을 설명합니다. 먼저 Houdini에서 Niagara 플러그인을 설치하시고, 커브를 왜곡한 후 리샘플링, 폴리곤 변환, UV 및 노멀 추가, 노이즈 왜곡 등의 과정을 거칩니다.
이후 Houdini Niagara 노드를 사용해 점 데이터와 속성(Curve U 등)을 HBJSON 파일로 내보냅니다. Unreal Engine에서는 이 파일을 가져와 나이아가라 시스템에 적용하시고, Burst 모드를 Rate 모드로 변경해 속성 리더로 파티클 속성을 조정합니다.
마지막으로 스프라이트 렌더러를 추가하고 Curve U를 활용해 머리와 꼬리의 끊김 문제를 해결하시며, 미술적 처리를 통해 최종 효과를 완성합니다. 이 과정은 Houdini와 Niagara 간의 데이터 연동과 파티클 효과 구현에 초점을 맞춥니다.
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