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이 영상은 언리얼 엔진의 나이아가라 시스템을 활용해 캐릭터를 감전시키는 번개 이펙트를 만드는 방법을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
- 프로젝트 설정: 3인칭 템플릿을 사용하며, 특정 키 입력 시 애니메이션 몽타주와 나이아가라 이펙트가 트리거되도록 설정.
- 나이아가라 시스템 생성: 콘텐츠 브라우저에서 새 나이아가라 시스템을 만들고, 최소 템플릿을 선택해 이름을 지정.
- 번개 이펙트 구현:
캐릭터 메시 표면에서 번개가 시작되고 끝나도록 샘플 스켈레탈 메시 모듈을 설정.
빔 이미터와 리본 렌더러를 추가해 번개 형태를 생성.
빔의 시작점과 끝점을 조정하고, 왜곡(지터)과 곡률을 추가해 자연스러운 효과 구현.
색상, 밝기, 빔 폭 등을 조정하고, 라이트 렌더러로 주변 조명 효과 추가.
- 스파크와 연기 효과:
파크 이미터를 추가해 파티클이 터지는 효과를 구현.
언리얼 스타터 콘텐츠의 스모크 텍스처를 사용해 연기 효과를 추가하고, 크기, 회전, 지속 시간 등을 조정.
- 애니메이션 연동: 몽타주에 나이아가라 이펙트를 연결해 애니메이션 재생 시 이펙트가 자동 실행되도록 설정.
- 세부 조정: 이펙트의 지속 시간, 반복 횟수, 왜곡 강도 등을 미세 조정해 사실적인 감전 효과 완성.
- 마무리: 프로젝트 파일은 Patreon에서 다운로드 가능하며, 추가 요청(예: 번개가 표면에 부딪히는 효과)을 댓글로 받음.
이 자막은 나이아가라 시스템을 사용한 번개 이펙트 제작 과정을 단계별로 설명하며, 시각적·기술적 세부 사항을 강조합니다.
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